UDP Protocol
데이터를 한 번에 전부 보낸다.
TCP 데이터 도착을 확인하고 도착 안 하면 다시 보낸다.
UDP | 데이터를 한꺼번에 보내고 확인따위 안 한다. |
- 패킷이 한 개밖에 없는 데이터라면 이게 없어졌는지 생각 안 해도 된다.
- 만약 전부 다시 보내도 패킷을 한 개만 보내면 되니 낭비가 아니다.
- 접속하거나 연결을 끊을 때 제어용 패킷을 보낼 필요가 없다.
- 보통 무언가 데이터를 보내면 회신도 돌아오므로 그 데이터가 수신 확인 응답을 대신할 수 있으니 수신 확인 응답 패킷도 필요 없다.
제어용 짧은 데이터
DNS 서버 조회 등, 제어용으로 실행하는 정보 교환은 한 개의 패킷으로 끝나는 경우가 많아 UDP 를 사용한다.
UDP 는 TCP 같은 수신 확인이나 윈도우가 없다.
- 송수신 전에 제어 정보를 주고 받을 필요 없다.
- 접속이나 연결 끊기 단계가 없다.
송신
송신 데이터를 받으면 UDP 헤더를 부가하고 IP에 의뢰하여 송신하기만 한다.
수신
- IP 헤더 → 수신처, 송신처 IP 주소
- UDP 헤더 → 수신처, 송신처 포트 번호
- 소켓 데이터
→ 해당 정보로 애플리케이션을 판단하고 데이터를 건네주기만 한다.
만약 오류가 발생해서 패킷이 없어져도 모른 체한다.
- 오류가 발생하면 회답이 돌아오지 않는다.
- 애플리케이션이 알아차리고 다시 보내면 된다.
음성 및 동영상 데이터
음성이나 영상 데이터도 UDP를 사용한다
- 결정된 시간 안에 데이터를 건네줘야 한다.
- 데이터 도착이 지연되면 재생 타이밍이 맞지 않아 음성이나 영상이 멈춘다.
- 타이밍이 안 맞으면 중간에 끊긴 음이나 영상을 되돌릴 수 없다.
- 데이터가 도착해도 쓸모가 없다.
- 음성이나 영상은 데이터가 다소 없어도 치명적이지 않다.
- 음성 → 지직하면서 소리 끊김
- 동영상 → 영상이 잠깐 멈춤
✅ 다시 보낼 필요가 없거나 다시 보내도 쓸모가 없다면 단순히 UDP로 데이터를 보내는 것이 효율적이다!
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